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专访触控科技董事长陈昊芝:想回A股

鄢子为 来源:21世纪商业评论 2019-08-11
“上市主体不一定是触控科技,可能是Cocos。今年科创板很火,Cocos是中国领先的软件服务企业,有一定的相关性。”

8月初,前盛大游戏高管龚峤出任触控科技CEO,创始人陈昊芝将转任董事长。

触控科技创立于2010年,曾是中国发展最快的手游企业,其开发的《捕鱼达人》风靡全国。自2014年暂停赴美上市后,沉寂了几年。为何此时新帅走马上任?

“龚峤在一线工作了超15年,主导过数个知名游戏产品的运营和发行,中国拥有这样背景和履历的人才并不多。”在8月10日i黑马举办的文创(美业)产业独角兽峰会上,触控科技董事长陈昊芝告诉《21CBR》记者,2003年,龚峤从英国一所大学毕业后,曾在日本排名前列的游戏公司史克威尔·艾尼克斯工作过,后陆续在光宇华夏、盛大游戏等公司担任重要职位。

对于这一人事变动,陈昊芝向《21CBR》记者解释,主要有两点原因:第一,未来的游戏市场是由内容驱动的,需要真正懂行业和懂游戏产品运营的高层次管理人员。第二,触控科技的另一块业务,游戏引擎业务(游戏开发工具)Cosos,正在加速商业化中。

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重整游戏

暂停上市是触控科技发展的一个重要节点。

2014年,触控科技向美国证券交易委员会(SEC)提交了招股说明书。但陈昊芝认为,触控科技的游戏业务价值超过6.7亿美元,引擎业务价值6亿美元,两部分相加,价值超过13亿美元,但却被归为纯游戏公司,只能按5.4亿美元的定价上市。因此,他决定暂缓上市。

之后,触控科技进入了低谷期。陈昊芝在一场演讲中回忆道:“受2014年5月中概股普跌40%的影响,触控科技的估值从10-15亿美元,降到了6-8亿美元。当时恰逢微信游戏入场,其在270亿的市场规模中迅速拿下120亿。这意味着全部三方研发、发行厂商的空间受到挤压,我们对于触控的游戏业务是否能达到预期产生了疑虑。”

随后,触控科技开始收缩游戏业务。陈昊芝告诉《21CBR》记者,“公司进入低谷,可我用来思考的时间更多了。”

这一段赴美上市的经历,给了陈昊芝很多经验。“我是创业黑马(300688.SZ)一期的学员,那时候还没创办公司,他们给了我很多陪伴和鼓励。我的创业过程不顺利,创业黑马的上市之路也很坎坷。作为可能拥有更多商业资源的人,我给了一些支持。这可能是创业黑马最大的价值,他帮助了创业企业,有的成功了,回过头来要帮助黑马。 ”

在陈昊芝眼中,游戏是一个典型的周期产业,五年一个周期。页游五年,端游五年,手游五年,现在小游戏刚满两年。“我认为,小游戏还有两三年的发展空间。未来的热点将是云游戏。云游戏脱离了手机这个概念,它可以在电视冰箱上玩,比如冰箱上只要有个屏幕,用户就可以玩游戏。” 陈昊芝认为,基于云游戏,基于5G,基于MR(混合现实)、VR或者头显设备,未来的游戏形式将发生翻天覆地的变化。“重整游戏业务后,需要龚峤加入。”

TO B加速

陈昊芝转任董事长,与游戏引擎业务商业化加速相关。他需要站在更高的角度,带领公司发展。

“我们还是一家做游戏开发工具的企业。网易最重要的一款产品梦幻西游,就是用我们的游戏引擎Cocos开发的,微信上的很多小游戏,比如跳一跳、全民漂移等,一半以上是用我们的工具开发的。”陈昊芝这样解释触控科技的另一重身份。

早期,为了获取市场占有率,Cocos游戏引擎通过开源免费。“Cocos现已经成为全世界三大游戏引擎之一,收费后,这就成了我们的优势。去年,华为、OPPO 、vivo都给我们付费过。” 据透露,2018年,游戏引擎业务为公司贡献了超50%的营收。触控科技2018年的营业收入约为10亿元人民币,也就是说,这块业务每年营收5亿元。

2015年,在触控科技韩国子公司Gurum Company登陆韩国konex股市时,陈昊芝坦言,想回A股。他告诉《21CBR》记者,现在依然有这个想法。“上市主体不一定是触控科技,可能是Cocos。今年科创板很火,Cocos是中国领先的软件服务企业,有一定的相关性。”

记者询问,预计何时能登陆科创板。陈昊芝笑了笑:“这要看我们的发展周期,做这种预测容易被打脸。”


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